n. m.
1.
[interface graphique] Élément graphique indiquant où se dérouleront les prochaines actions de l'utilisateur. Il y a des curseurs de clavier (une barre ou un carré clignotant ou non), et des curseurs de souris (une flèche ou un sablier (Windows) ou une abeille travailleuse (Atari) ou une montre (Mac)).
2.
[base de données] Variable pointant vers un enregistrement dans une table. Cela aide par exemple à parcourir la table en question.
