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cubic environment mapping

en loc. m.

[graphisme] Technique de placage de textures sur des surfaces, disponible sous DirectX et OpenGL, dans laquelle les reflets de l'environnement sur la surface sont calculés à partir d'un cube entourant cette surface (si j'ai bien compris le truc...).

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Dern. modif. : 22-06-2003.

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